隨著底比斯時空裂痕的展開,天堂M新增全新「歐西里斯」系列武器並且附帶新能力「死亡」(죽음),當 PvP 打倒對手時將使對方承受更多的經驗和道具損失,這項能力對常打架的玩家來說早已恨不得敵人花更多錢恢復,死到不能恢復更好!死刑能力會帶來怎樣的實質損害?跟著小編一起看吧!
死亡能力效果是什麼?
一般死亡會掉落經驗值與機率掉落裝備,但對於有附加「死亡」能力的武器可以在 PvP 擊殺對手時讓對手承受更大的損失,效果共有以下幾種
- 損失經驗值增加
- 損失道具數量增加
- 恢復經驗的成本提升
- 恢復道具的成本提升
那些裝備可以獲得「死亡」能力呢?
只有在時空裂痕中掉落的「歐西里斯」系列武器都會附加「死亡」能力,而歐西里斯系列武器皆為傳說級裝備,取得機率大家心裡有底,不過底比斯時空裂痕是常態性開放的世界副本,就像世界王副本一樣有挑戰有機會。
死亡能力帶來損失效果
下面這張圖片為對手死於 PvP 後的結果,注意損失經驗值及道具的位置的紅色字,直接說就是因為「死亡」效果使得原本損失 5.0% 經驗值多了 0.3%,而原本只損失兩種裝備也因此多損失一項,這次改版後損失道具欄位從 3 格增加到了 6 格,也就是說日後紅人 PvP 輸了噴裝恐怕不是輕易就能完整贖回的。回復女神最多只能回復 8 個裝備,但如果連續 PvP 而沒領回裝備又或者是大紅人噴裝,很有可能超過回復女神的回復數量而導致道具消失。
恢復經驗的部分也一樣,一旦超過免費恢復額度就得用藍鑽購買,但若累積死亡次數超過額度則會直接消失,經驗損失越多就要付出越多的成本恢復,PvP 戰敗的壓力會因此增加不少。
下圖原本死亡恢復經驗值(5.0%)要花 190 鑽恢復,但因為受到死亡效果而額外損失 0.3%,恢復價格提升到 201 鑽。
死亡效果實測
根據實測,當遭到越高的死亡能力打死時,損失的經驗值將會等比例增加,最高可額外損失 0.9% 經驗值,而恢復時所需的金幣和藍鑽數量最高額外多出 18%!
雖然不是每次死亡都會噴裝,但死亡效果能讓噴裝的機率提升,死亡數值越高噴裝機率越大,測試者(正義值 -32767)以死亡 5 次的噴裝數量做統計,死刑 +9 多噴了 2~3 件裝備。
此外,裝備的恢復成本同樣也受到死亡數值影響,被越高的死亡數值打死所需的恢復成本越高,用藍鑽恢復藍裝的成本最高額外增加 16.4%,而恢復成本還會受到裝備本身的稀有度影響,譬如綠裝最高額外增加 15.4%,藍裝平均 16% 以上,由此可推測紅裝、紫裝的恢復成本將會更高。
上面兩張圖片出處影片如下,若無法觀看請直接連結至 YouTube
歐西里斯武器能力
以下附上歐西里斯武器的能力,所有歐西里斯系列武器的取得來源目前僅能從底比斯時空裂痕中獲得 (掉落資訊見改版訊息)
圖示 | 武器名稱 | 攻擊力 | 職業 | 能力 | 安定值 |
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歐西里斯長弓 | 6/6 | 妖精 | 額外傷害+12、武器命中+7、死刑+3、DEX+2、貫通效果、雙手武器、不會損壞、施展:歐西里斯混亂 10% | 6 | |
歐西里斯魔杖 | 23/25 | 法師 | 額外傷害+9、武器命中+13、死刑+3、MP吸收、SP+5、MP恢復+15、不會損壞、施展:歐西里斯混亂 10% | 6 | |
歐西里斯匕首 | 11/21 | 王族 騎士 | 額外傷害+7、死刑+3、DEX+1、施展:歐西里斯混亂 10% | 6 | |
歐西里斯雙手劍 | 40/21 | 騎士 龍騎士(鬥士) | 額外傷害+11、死刑+3、STR+1、雙手武器、不會損壞、施展:歐西里斯混亂 10% | 6 | |
歐西里斯雙刀 | 20/25 | 黑暗妖精 | 額外傷害+5、武器命中+9、死刑+3、STR+2、雙手武器、不會損壞、施展:歐西里斯混亂 10% | 6 |
看了很多活動真的只會對無課玩家越來越不利,課長門只要花錢要什麼有什麼,無課什麼都不花也就什麼都沒有,用錢堆積起來的遊戲,最後玩家們只會越來越懸殊
你說的沒錯,但這就是現實,換個角度想,別人花了大把鈔票卻被無課玩家打著玩?這樣就不會有人願意花錢了
遊戲都是如此,但玩家可以自己選擇是否繼續玩或者移民
廠商代理遊戲給玩家玩不是為了做慈善啊,也是要賺錢,只是吃相不好看而已。
要不要課金都是你情我願的,課長也是付出相當多的金額才在打架攻城中生存,大部分人都心知肚明,只是硬要換個說法來扭曲這些不願意面對的事實,無課就應該要有無課的心態才對,反正時間久了自然會跟PC版一樣的,留下的留下,離開的離開。
請問三重矢+1 是什麼意思
三重矢技能傷害+1
不會倒的好嗎,洗有錢人,固定客戶,要是我有能力,我也想做出一個像天堂M專洗有錢人
底比斯渾沌 打中目標 會有那些 負面效果 除了 死亡 還有什麼 ???
請問 混沌底比斯 觸發技能又是什麼效果?