日版天堂M最近頻繁的釋出消息,因為即將在 5/29 正式開服,日本 NCSoft 透過多種方式強力放送關於日版天堂M的系統與一些針對日本市場客製化的內容,其中最讓台灣玩家關心的部分就是變身合成保底機制,聽起來似乎有點佛心,不過台灣玩家們已經玩了一年多的遊戲,小編把一些想法寫下來給大家思考。
合成畫面”效果”優化
在 5/10 的直播活動中,現場測試日版合成變身卡的畫面,其中提到當卡片未開啟時,有機率出現紅霧和白霧的效果,紅霧代表必定出現更高一階的卡片,白霧則是機率出現更高一階的卡片,其餘沒有效果的卡片則代表合成失敗。
這裡其實會讓玩家產生迷思,機率出現更高一階的設計好像真的比較好!是嗎?我們先假設把卡片霧的效果拿掉,那麼抽卡畫面就剩下合成成功(原本紅霧的卡)和白霧這張卡片之後出現閃電營造卡片隨機升級的效果。
回想一下目前台版、韓版的卡片合成畫面,雖然白卡合成綠卡不會有閃電特效,但有些轉卡結果明顯已經開始減速,但後來卻戲劇性的一直轉不停,直到最後出現白卡的失敗畫面,對於實際機率來說,這些華麗的畫面效果就只是純屬娛樂,事實上合成結果早在按下合成的瞬間就已經決定了。(抽卡畫面右上角的 X 按下去直接退出同樣會拿到該拿的卡)
再回過來看日版的畫面,紅霧的卡片說白了就是先預告你這張卡片是成功的,而白霧的卡片則是讓你有一點”機會”的感覺,實際上是不是真的讓白卡二次機會變綠卡只有官方才知道了,但畫面上連續兩次 36 張白變只合成出 2 張綠變的機率也算不上是更好的機率,萬一八組白只出現一綠,那只能恭喜你突破別人「巴蘭卡」(8次合紅最後獲得8藍卡)的傳說了。
根據台韓版抽卡、衝紋樣時的一些”戲劇性”畫面推論,這個畫面可能純粹只是帶給玩家”效果”。
什麼是保底設計?
再來談到所謂的保底,日版天堂M的保底只設計在合成而沒有設計在抽卡,跟目前台、韓版的設計並沒有區別,也就是說也可能抽了幾萬鑽才抽到一張紅變,也可能一發入魂。
那麼合成保底的部分怎麼設計呢?簡單來說當合成藍、紅、紫變失敗次數達 50 次時,系統會直接給予欲合成階級的卡片,不過大家可以思考一下,你有沒有過合成 50 次藍變失敗的紀錄?有沒有過合成紅變 50 次的失敗紀錄?有沒有合成 50 次紫變失敗的紀錄?
根據小編了解,合成 50 次藍變或紅變都失敗的案例很少見,對小課無課玩家來說,以目前遊戲經歷一年半來達到 30 次合成紅變失敗的人也相當少,升 80 級拿到紅變比合成失敗 50 次更快達成,想要達到日版設計的保底門檻推測是不大容易的。
不過目前尚未確定的是,失敗的累計次數會不會因為合成成功就歸零重新計算,這一點要等遊戲推出之後才能得知。
如果要說佛心,除非把保底機制設計在抽卡上,抽多少保證中獎,不過這相對來說就是官方制定了某個抽卡商品的價值,有些遊戲公司雖然宣稱保底,但把保底的門檻設定的極高讓玩家也很難碰到這個天花板,只能說上有政策下有對策,只要符合當地法規要怎麼做都是遊戲公司的決定,買不買單就看玩家反應了。
目前有不少台服玩家已經在日服預先登錄帳號,5/29 開服後一切就會明朗。