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暗騎在第二次技能調整後,上修了「復仇屏障」與「暗黑之魂」的傷害量,另外也有調整包括血量、防禦等方面,可以參考實測數據整理,以下針對觀眾帳號實測改版前後實技打怪數比較,提供改版前後整體打怪效益差別。
- 機體簡要資料:近傷137、近命157、物防 -234、傷害減免47、PVE傷害減免16、+8奧短
- 測試方式:同一地點AUTO攻擊5分鐘測試每分鐘平均擊殺數。
測試地點 | 測試地點 | 殺怪數 (改版前) |
殺怪數 (改版後) |
差異 |
服內 | 艾比諾盆地(瀑布) | 7 | 13 | 6 |
艾比諾盆地(沼澤) | 25 | 27 | 2 | |
奇岩地監2F爆走點 | 40 | 41 | 1 | |
古代巨人墓穴 | (無) | 40 | — | |
跨服 | 遺忘南部地區 | 14 | 18 | 4 |
簡評
調整之後,整體而言效益趨勢雖略有上升但效果有限,不過話雖如此,在面對相對自身機體弱的怪物時,搭配紅鬼魂強大的拉怪能力,清怪效率還是相當顯著,如果本身職業是騎士、死神、黑妖、狂戰,考量練功效益可以考慮轉職,但如常有 PVP 需求,建議再觀望多看一些測試。
順帶一提,暗黑之魂的鬼魂儲存量可以做為是掛機點的參考,(如下圖)鬼魂存量越高表示殺怪速度趕得上鬼魂施放的速度,若能維持存量2以上是最好。反過來說,如果常常只有1或完全沒魂就表示出怪速度不快了。
測試實況回放
特別感謝觀眾 親民的仲奇 提供帳號