槍手新技能與技能調整能力整理,超有誠意的槍手大提升改版

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韓服先前於五周年的槍手改版近期也將在台服登場,雖然 TJ 的發放未必會在台服以同樣方式發送,但槍手的改版可說是槍手史上非常有感的一次,不僅新增和平締造者、突破重圍兩招技能,連目前的雙重射擊都直接調整為跟妖精三重矢一樣的三連發,破壞系列技能能力也大幅提升,以下幫大家整理槍手改版的技能重點調整。

除了和平締造者與突破重圍兩招新技能外,槍手改版重點主要放在破壞系列技能的整併,以及攻擊技能雙重射擊調整。(後續有技能調整重點說明)

技能名稱狀態等級說明
和平使者新技能神話被動技能
攻擊時機率給予目標“通緝”效果
攻擊“通緝”目標時觸發“標記”效果
目標“不可瞄準”、無法進入/取消透明(隱斗)或半透明(ex.幽魂之軀)效果、識破變型怪變身
天外救星新技能傳說被動技能
降低觸發死亡狙擊所需次數,改變效果
新增爆擊時吸收HP/MP效果
根據魔法彈和破壞技能數量強化能力
死亡射擊-神話增加暈眩命中率並增加持續時間
技能冷卻時間減少
衝刺(步兵)-傳說套用獨立冷卻時間
破壞:停止(步兵)
(之前的破壞:衝擊之暈)
-傳說調整技能名稱與圖示
破壞:停止 技能效果追加「暈眩」消除效果
暈眩、支撐破壞率獨立計算
破壞:屏障(步兵)
(之前的破壞:絕對屏障)
-傳說調整技能名稱與圖示
破壞:屏障 技能效果追加對「絕對屏障」解除效果
聖結界、絕對屏障破壞率獨立計算
破壞:反擊屏障-傳說新增可破壞的目標技能
狂戰士-泰坦、神聖劍士-神聖回復、龍鬥士-龍之護鎧、暗騎-復仇屏障
魔法彈:衝擊之暈-傳說增加眩暈命中率
新增無視魔法屏障效果
緊急照護-傳說技能冷卻時間減少、圖示變更
準備開火-傳說套用魔力轉換技能獨立冷卻時間
快速射擊(士兵)
(以前的 雙重射擊:士兵)
-英雄“快速射擊”改為 3 連發
更改圖示和施放效果
充能射擊
(以前的 精神集中)
-英雄更改為被動技能類型
將魔法彈:捕捉/衝暈/相消/恐懼改為充能類型
充能成功時,技能命中率增加,並帶有擊退效果
魔法彈:恐懼
(以前的 魔法彈:沉默)
-英雄改為恐懼debuff技能
格勒西亞人護盾
(以前的 破壞:泰坦)
-英雄被動技能類型
受攻擊時有機率觸發護盾效果
※ 格擋傷害等同於護盾的數量(UI顯示在HP計量表上)
破壞: 停止
(以前的 破壞:支撐)
-英雄更改技能名稱
破壞: 屏障
(以前的 破壞:聖結界)
-英雄更改技能名稱
衝刺-英雄套用獨立冷卻時間
堅守-一般新增隨時間自動切換堅守狀態
快速射擊
(以前的 雙重射擊)
-一般施法效果改進
補償1-破壞:屏障:維修前有學 破壞:絕對屏障,但沒學破壞:聖結界
補償2-破壞:停止:維修前有學 破壞:衝擊之暈,但沒有學破壞:支撐

槍手技能調整重點說明

破壞系列技能的名稱改為具有階段性的技能名稱,譬如現在的「破壞:聖結界」改名為「破壞:屏障」,除了原有破壞聖結界的效果外,當學習到進階紫技「破壞:屏障(步兵)」時,再追加破壞絕對屏障的效果,可說是將一些破壞技能加以整合,更方便使用。「破壞:支撐」也有類似改法,請參閱上表。

另外原本的雙重射擊只能攻擊2發,改版後當學習到現在的「雙重射擊(士兵)」時,除了技能改名為「快速射擊(士兵)」外,攻擊發數也從2發提升到3發,大幅提高輸出傷害。而紫技「準備開火」的技能冷卻時間改版後已與「魔力轉換」分開,是可以一邊洗魔一邊穩穩地攻擊。

現有的破壞系列技能都將整合,因此「破壞:泰坦」改版後將會改為「格拉西亞盾」技能(已學過不須重學),並將功能改為具有 HP 保護的效果,被攻擊時可以抵擋一定量的傷害。

另外也有兩種技能的調整補償 (看上表),槍手的技能調整可以說是非常值得期待的,在韓服的評價相當不錯。

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