天堂M在 EP.7 改版推出第12個職業雷神,3 格攻擊和特別的雷電屬性讓很多玩家都想嘗試,不過新職業就像賭博一樣,轉職後萬一押錯寶,對玩家來說可能要面臨漫無期限的轉職等待,也會影響整體遊戲體驗,那麼雷神這個新職業在韓服算是成功嗎?一起來看看目前值得大家注意的幾個因素
前10名轉職現況
一般來說,韓服推出新職業後不論是課長還是休閒玩家都會先觀望,等其他人轉職後再做進一步的評估,當然,也有比較衝動的玩家會在第一時間搶鮮體驗,畢竟雷神轉職可以說是免費的 (不需要花鑽,但額外轉技能武器的費用還是有)。
通常如果轉職後的體驗明顯比舊職業強,在開放後就會陸續有百大轉職,因此透過百大玩家來觀察大家對新職業的「信心」可判斷雷神是否讓玩家們買單。
根據觀察,在轉職開放第二天,百大榜中轉職成雷神的數量在許多伺服器都不超過10人,前10名內更少有雷神出現,現況依然是死神、騎士、法師、妖精與槍手居多,值得注意的是,韓服的百大槍手比例還真的不少,顯見槍手改版確實改到位。
更新:轉職開放第三天,百大轉雷神的人稍微變多,但前10名僅有1位轉職,前20名內也僅有2位,轉職力道還是不明顯。
那麼,大家在猶豫的是什麼呢?我們從下面幾個點來分析吧!
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技能組特性分析
將整個技能組依技能特性整理成下圖,31個技能中有10個增益技能、4個攻擊技能、3個減益技能、1個解控技能與1個戰術技能(以上進階技能不重複算),增益技能佔比相當高,包括二段加速、增加傷害、命中、防禦、減傷、傷害倍率…等等,在基礎能力強化上算得上全面,在 PVE 情況下,技能許多都能發揮所用,但是實用上會面臨以下幾個問題。
控制類技能偏少
但對於 PVP 角度可以發現重要的攻擊與減益技能(包含控制技能)偏少,雷神的控制技能只有「雷霆暈眩」與金技「諸神的黃昏」,一般來說只有一招暈技可以控制敵人(不是人人都有金技),相較於死神、騎士、狂戰士基本都有1控+1暈的雙技能組合,能讓敵人短時間內難以逃脫,雷神在這方面顯得較為單薄。
而雖然雷神的雷電標記滿3階就會觸發暈眩效果,但一來透過普攻增加標記速度非常吃機體與運氣,能力差越多標記難度越高,二來即使觸發暈眩效果,暈眩時間通常也只是有零點幾秒的小鳥暈,不如其他職業技能來得直覺簡單。
當然如果夠強的話,小暈一下也能影響戰況,不過秒暈之後因為還得重新累積雷電標記,敵人在這期間飛走的機會就高了。
缺乏減益與瞬間輸出技能
除此之外,雷神的技能有許多增加自身能力的增益技能,但能降低敵人能力的減益技能卻只有雷電標記(扣防禦與攻擊)、雷電暈眩(扣減免),缺乏可以長時間穩定給予 debuff 的能力,而在傷害技能方面,也沒有如死神鬼手、處決般的瞬殺能力,要能一套帶走敵人相對來說比較困難。
反屏綜效低 (魔法攻擊不會觸發)
說到近戰職業一定會提到反屏,自從死神開放紫反開始到騎士改版後的反三,反屏的傷害已經強到「不用靠近你也能讓你怕」的地步,雷神的反屏(雷電盔甲)雖然可以讓敵人上閃電標記,但最關鍵的反擊傷害卻只有 50/100/150 (一般/神秘/奧秘),現今版本卻只有這樣的傷害,或許死神騎士看了都笑了吧。
還不僅如此,一般反屏都會針對遠/近/魔法反擊,可是咱們雷神可反近,可反遠,但不反魔法,是個已知用雷卻不識魔法的 guys … NC 認真想做好雷神嗎。
想要 3格攻擊?拿紫技來換吧!
2021 年推出的死神直接擁有 3 格攻擊能力,如今 2022 年雷神雖然也具有 3 格攻擊能力,但前提是卻必須先有 200 萬名譽幣的「女武神」技能(雷神技能全介紹),初始狀態只具備 2 格攻擊,雖然是矛系武器原本的攻擊距離,但要有雷神的體驗卻得先有一招紫技來搭襯,一來提高入手門檻,也讓不少期待雷神的玩家內心涼了不少。
相比於其他職業,狂戰士新手任務送的技能就能讓斧配盾,死神初始就能 3 格攻擊,雷神卻要先有紫技才能享受完整的樂趣。
總評:什麼都來一點,但也什麼都少一點
綜觀雷神所有技能,有衝暈、有爆擊、有衝刺、有反屏、有解控,感覺上坦度有了,但反屏部分差了一點;感覺上傷害有了,可惜沒有出其不意的瞬殺能力,來起看就像直線輸出的角色,有帥度但沒有激情。
對於 PVE 來說轉雷神不差,但轉職前後的感受不會像死神、騎士改版那樣有感,也不會讓原本掛不了的地方突然能坦住了,PVP 部分更說不上來,技能組太缺乏控制、傷害和 debuff 技能,不大有令人驚豔的感受。
簡單來說,目前版本的雷神還沒有非轉不可的理由,期待後續技能持續更新。