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韓版天堂M即將邁向2週年,而這次除了有周年活動之外,還幾乎為所有職業帶來新技能與調整,小編翻譯完之後真的不得不佩服 NC 的斂財功力(笑),新職業再 OP 都是為了鋪後面這條長路啊!總之,兩周年後課長們又要卯起來了,當然,一般玩家也是可以期待一下。
王族
- [新技能] 控制靈氣:可將 BUFF 套用在自己或隊伍上。若施放在自身時,會依據獲得的靈氣數獲得對應效果。
- [新技能] 勇猛武器:施放技能時,一段時間內近距離傷害和近距離命中提升。
- [新技能] 帝國防護:施放技能時,一段時間內遠距離迴避提升。
- [新技能] 帝國屏障:可施放於自身或血盟成員,獲得一段無敵時間。(無敵時間行動會受到限制)
騎士
- [新技能] 精通單手劍 [被動]:裝備單手劍施放技能時,傷害會機率提升。
- [新技能] 精通雙手劍 [被動]:裝備雙手劍施放技能時,傷害會機率提升。
- [新技能] 反擊:施放技能時,在時間內閃避敵人的近距離攻擊並對敵人進行反擊。無法與反擊屏障共用。
- [新技能] 復甦:施放技能時,以自身最大 HP 的一定比例恢復 HP。
- [新技能] 刀刃之暈:對遠距離敵人造成傷害並使其暈眩。
妖精
- [新技能] 精靈重力:施放技能時,負重量獲得提升。
- [新技能] 箭雨:射擊目標並對其造成極大傷害。
- [新技能] 元素反擊:施放技能後,隨機降低近距離攻擊的傷害,並對目標反射傷害。(更正)
- [新技能] 元素大師 [被動]:獲得技能後,可以選擇兩種元素屬性。
法師
- [新技能] 祝福魔法武器:施放技能時,在一定時間內提升近距離傷害與近距離命中。
- [新技能] 破壞之鏡:在技能時間內機率使槍手的破壞系列技能無效,若成功將對對方產生傷害。
- [新技能] 究極光烈術(啟示) [被動]:獲得技能時,究極光烈術的傷害將會增強,且一段時間內無法使用瞬移。
- [新技能] 守護神召喚:持續一段時間召喚怪物(NPC)。
黑妖
- [新技能] 結合提升 [被動]:習得技能後,面板上將會獲得 STR +3、DEX +3 效果。
- [新技能] 刀刃之盾:使用技能時,一段時間內降低暈眩傷害。
- [新技能] 死亡標記:使用技能時,會降低命中者的視野並使其緩速,同時無法使用瞬移。
槍手
- [新技能] 魔力提升 [被動]:習得技能時提升 MP 最大值。
- [新技能] 雙重射擊(填裝) [被動]:習得技能時,雙重射擊技能傷害獲得提升。
- [新技能] 破壞:反擊:施放技能時,破壞目標的反擊技能效果,並使其在一段時間內無法再次施放。(適用騎士、龍鬥士、妖精、暗黑騎士的反擊技能)
- [調整] 集中精神:由原本提升 INT 改為提升魔法命中。
龍鬥士
- [新技能] 龍之盔甲:攻擊時隨機使敵人降低 AC 與減傷效果。
- [新技能] 龍之力:施放技能時消除所有自身的 DEBUFF 效果。
- [提升] 覺醒:巴拉卡斯:當敵人被標記弱點曝光時,被攻擊將會受到額外傷害。
暗黑騎士
- [新技能] 暗黑之劍(復仇者) [被動]:習得技能後,當以暗黑之劍攻擊時會隨機對目標產生束縛狀態。
小編短評
看來各職業都會弄個反擊技能來平衡設定,而騎士 vs 暗黑騎士的技能基本上就是一個先出,另一個後出,這次改版後可以平反消弭的士氣,只不過那些技能是什麼等級就…等到時候揭曉。
從這次的調整也觀察到遊戲的平衡似乎建立在技能相互模仿、抵制下,有種說不上來的奇怪感,玩家們期待的是新系統 (ex 寵物),但似乎還是在讓玩家課金拚技能上面(吧?)。