遊戲橘子於今(14日)舉行玩家座談會,並且提及兩周年改版的 GAMA COUPON IV與新職業神聖劍士的開放時程,根據玩家反應也將於本月推出與霹靂布袋戲合作的新紅變(包括有素還真)。本文同時也收錄 Q&A 環節所有內容給家參考。
2 週年活動內容揭露
活動開始,NCSOFT 天堂M開發團隊 Team 長金沅載以流利的中文揭開台版即將到來的兩周年大活動,除了GAMA COUPON IV會比韓版多出兩種之外,還會推出任務通關券、經驗值合併、試煉之塔以級長達一個月的遊戲優惠。(未揭露具體細節)
大家期待的新職業神聖劍士(正式名稱)也預告將在 2020 年 1 月推出。此外也將提供台灣玩家專屬的遊戲內容、專屬的副本與組隊副本,並且與霹靂布袋戲合作推出專屬布袋戲紅變,將於 12/26 可看到素還真的新變身,除此之外還有更多台灣專屬的魔法娃娃與變身。
為了營造更豐富的遊戲體驗,NCSOFT 正積極打造台灣與韓國可以相遇的環境,推測是屬於跨國之間的大型戰鬥,詳細內容尚未進一步透漏,官方將在適當時機宣布。
座談會 Q&A 整理
出席座談會的貴賓包括 NCSoft 與遊戲橘子如下:
- NCSoft《天堂M》製作人:金孝洙 (後稱 《天堂M》製作人)
- NCSoft《天堂M》開發團隊 Team 長:金沅載 (後稱 《天堂M》Team 長)
- 遊戲橘子 策略產品營運處處長:陳俊廷 (後稱 遊戲橘子 陳俊廷)
- 遊戲橘子 產品經理:翁福德 (後稱 遊戲橘子PM)
※ 由於《大補帖》無出席此次活動,以下內容根據 凹凹先生 現場實況轉播(點此看)整理,內容經過些許修飾,但力求還原原意,如有錯誤還請留言告知。
Q1:未來有新職業規劃嗎?預計多久推出一次?
《天堂M》製作人:目前評估的角色大概有 3~4 個,看玩家在遊戲內的競爭和反應作為更新的間距與排程。
Q2:世界觀是否會進一步擴展?是否有更多的城堡開放?
《天堂M》製作人:如同天堂M在槍手職業上推出獨有職業和武器,城堡部分後續更新有推出世界攻城戰給玩家,後續也會針對這部分進行更多的思考與開發。
Q3:後面推出的職業普遍固定性別,會不會補上男女性別給玩家選擇?
《天堂M》Team 長:我們也有考慮到玩家期待的男女性別設計,這部分我們也會進行評估。
Q4:天堂M會不會朝向放置手遊方向調整練功模式?
《天堂M》製作人:這部分考量到玩家的便利性,已經在積極地評估讓玩家有更方便的方式進行遊戲。
Q5:韓版最近在各職業技能進行優化,是因應未來遊戲布局?還是職業間的平衡?職業定位為何?
《天堂M》製作人:技能更新是在長時間的考慮與考慮遊戲平衡來做的調整,後續也會朝著這方面進行更新。
Q6:野外地圖等級持續往上拉,但目前最高等級只有龍之谷地監,未來有計畫開放更高等級的限時地監嗎?
《天堂M》Team 長:我們了解到台灣玩家在龍之谷和工作室一起競爭的狀況,我們持續進行評估新增新地圖,上周於韓國新增新地圖(烈焰地監),期待跟大家見面。
Q7:敵盟名單設定數量不足,盟名太長也不能設定,是否可調整或優化?
《天堂M》製作人:預計下週會進行修正
Q8:會開放寵物、結婚系統嗎?內掛系統、自動使用藥水還會優化或增加選擇的種類嗎?
《天堂M》Team 長:我們了解各位家都是從 PC 版就開始喜愛天堂,對於遊戲系統都有深刻了解,也期待這些功能能投入到天堂M中,但我們必須考慮到天堂M是在手機環境進行遊戲,因此必須考慮到手機平台的調適與如何以更方便的方式呈現給玩家。
自動使用藥水部分目前只使用基礎的藥水,但未來隨著世界觀的擴展或有新地圖新增的時候會進行評估。
Q9:有計畫推出 HD 高畫質版本嗎?
《天堂M》製作人:這問題與天堂M的服務不太相關,現場較難給玩家具體的回覆,未來將在適當時間與玩家分享。
Q10:目前有些收藏品不知道去那裡獲得,或者無法製作,能否開放製作或公開怪物、地圖掉落資訊?
《天堂M》製作人:目前沒有將所有資訊公開給玩家,目的是希望讓玩家一邊進行遊戲時進行探索,因此沒有公開所有資訊給玩家。
Q11:台韓版進度是否可相同?是否可能有台版專屬內容?
《天堂M》Team 長:如同前面報告內容,大家可以期待後續在台版推出的內容。
Q12:未來有可能推出遠攻職業嗎?目前近戰職業持續推出,但在差異區分上並不明顯,可讓職業差異區分更明顯嗎?
《天堂M》製作人:遠攻職業我們也積極評估中,職業差距考量到 PVP 之間的戰鬥,因此有這樣的設計。
Q13:日版設定與機制與台韓版不同,日版抽卡保底台灣有可能推出嗎?日版離線掛機、獨特變身何時在台灣開放?
《天堂M》Team 長:針對觀察台灣玩家動,我們有認知到台灣玩家會比較韓國版本進度的差異,由於開發團隊直接釋出版本給台灣,我們可以保證在機率上都是與韓國版本一樣。
日版抽卡設計上,台灣版本不會以一模一樣的方式進行,但是可能會以台版在地化的方式調整後跟玩家見面。
日版離線掛機部分積極評估中,雖然不太一定會跟日版的一模一樣,但會以更優化、更便利的方式提供給玩家。
Q14:後續是否有可能開放跨國際家之間的交流活動?
《天堂M》Team 長:未來希望打造台韓玩家都可相遇的環境,但在日本也提供服務的狀況下,目前是三國鼎立的狀態,我們在開發過程覺得這是一個有趣的現象,我們會以此為目標,後續如果可能的話,也會提供這樣的服務給玩家。
遊戲橘子 陳俊廷:開發團隊一直想要克服技術與網路上的困難,遊戲橘子現在可以的保證是,我們機器都準備好了,只要系統可以解決,未來會以國際性去發展。
Q15:包月正常練功下 90 級要 5~6 年,會不會太誇張?
《天堂M》製作人:預計會在韓國先進行部分改善,等韓服穩定後會開放給台版。
Q16:屬性相剋未來是否會調整更明顯的差異?
《天堂M》製作人:妖精相關的優化目前已經在規劃一系列改善,後續會再跟玩家說明。
Q17:可以公開活動製作、抽卡、合成機率嗎?設定是否與韓版相同?
《天堂M》Team 長:可以跟玩家保證,台版機率都是跟韓國一模一樣的。
遊戲橘子PM:大家對遊戲機率跟製作的部分都蠻好奇的,大家如果有在關心原廠官網,基本上台版官網就是比照韓版,所以大家不用擔心我們去竄改機率,如果真的想比較的話,其實可以比較台版官網和韓版官網所提出的資訊是不是一致的。
Q18:職業平衡後續如何進行?新職業推出,舊職業會被嚴重弱化,角色平衡方面會進行怎樣的調整?
《天堂M》製作人:新職業推出的時候不免會感受到這種相對弱化,但也因為這樣才會進行各個職業的優化,請玩家不用太過擔心。
Q19:對外掛處理態度?對於遊戲中工作室和外掛狀況嚴重,是否會持續防治或增強內掛,像玩家使用外掛生存率比一般玩家高,還會自動回村,內掛是否有優化可能?
遊戲橘子PM:對於工作室與外掛每天都在進行取締,並且不斷更新鎖定條件,請玩家不用擔心。對於內掛系統我們會再做內部討論,詳細規劃那些系統可在內掛加強。
Q20:韓國工作室嚴重嗎?韓國如何處理工作室?台版工作室集中龍之谷,還可自動從威頓走到龍之谷,有考慮為台灣玩家擋住這些工作室嗎?
《天堂M》Team 長:韓國工作室問題也是蠻嚴重的,如同玩家提問,目前可以從威頓村可以走到龍之谷,就我們認為可能是使用外掛功能才有辦法辦到,這裡我們也想要跟大家做一個請求,希望玩家不要使用外掛,畢竟在資安考量上也是有風險。
擋工作室這個部分,我們內部和外部都一直積極進行評估,後續有具體的規劃也會盡可能套入台灣版本。
遊戲橘子PM:不論原廠還是我們內部都有專屬處理工作室與外掛的團隊在進行交流,雙方也會研究彼此兩個國籍的工作室行為來做新的條件判斷,這部分我們也會在之後不斷的更新,看原廠或是我們這邊(橘子)在後續的取締上有怎樣的優化,來提供給玩家更好的遊戲環境。
關於工作室的回答真的很官方,意思大概是我都有在做啊,你們不要擔心。
但玩家就隨便看就知道情況根本沒改善啊,每次創角就一大堆妖精冒出來,研究那麼久還在研究判定標準,你直接找玩家做判定人員就可以了,隨便一個玩家都馬看得出來誰是工作是誰用外掛。
講一堆幹話… 給我做事啊!!! 雖然我在這邊怒吼也沒屁用QQ